Fantasy Ekstraklasa
Zaloguj się Zarejestruj się
  • Strona główna
  • Wiadomości
    • Wiadomości
    • Fantastyczny Skaut
  • Nagrody
  • Zasady
    • Regulamin
    • Punktacja i zasady
    • Osiągnięcia
  • Klasyfikacje
    • Klasyfikacja generalna
    • Klasyfikacja klubowa
    • Klasyfikacja regionalna
    • Klasyfikacja lig prywatnych
    • Liga klubowa
    • Puchar Fantasy
  • Statystyki
    • Zawodników
    • Statystyki Premium
  • Zaloguj się
  • Zarejestruj się
  • Home
  • Zasady

Zasady

Żeby wziąć udział w nowej edycji konkursu Fantasy Ekstraklasa musisz zarejestrować się w serwisie EKSTRAKLASA.ORG. Będąc zalogowany w serwisie EKSTRAKLASA.ORG, wystarczy, że po wejściu na stronę główną konkursu Fantasy Ekstraklasa, klikniesz w przycisk ZALOGUJ. Zostaniesz wówczas automatycznie zalogowany
>> NOWE ZASADY - Jak się zalogować?
Najpierw wpisujemy wymyśloną przez nas nazwę (musi być unikalna, minimum 3 znaki, maksimum 18). Kolejnym krokiem jest wybór lig klubowej i regionalnej. Następnie wpisujemy swój pseudonim (minimum 3 znaki, maksimum 18), imię i nazwisko. Poniżej tych okienek decydujemy - czy w klasyfikacjach konkursowych ma się pokazywać nasze imię i nazwisko, czy pseudonim.
Spośród wszystkich piłkarzy grających w PKO Ekstraklasie kupujemy piętnastu (2 bramkarzy, 5 obrońców, 5 pomocników, 3 napastników). Pamiętajmy, że musimy zmieścić się w budżecie, który wynosi 30 milionów wirtualnych złotych, a także o tym, że z jednego ligowego klubu może się znaleźć w naszej drużynie co najwyżej 3 piłkarzy. Zawodników kupuje się, klikając w zieloną ikonę plusa w ostatniej kolumnie tabelki lub w nazwisko.

Po zakupie 15 zawodników decydujemy, którzy będą grać w składzie podstawowym, a którzy zostaną rezerwowymi. Żeby zawodnika z rezerwy przesunąć do składu podstawowego musimy najechać kursorem na jego koszulkę, złapać ją i przeciągnąć (mechanizm drag&drop) w miejsce zawodnika ze składu podstawowego, który zostanie rezerwowym. Kolejnym krokiem jest wybór kapitana i jego zastępcy.

UWAGA! Do czasu rozpoczęcia pierwszego meczu nowej edycji (31 stycznia, godz. 17:45), możemy robić dowolną liczbę transferów, zmieniać ustawienie piłkarzy na boisku (1-3-4-3, 1-3-5-2, 1-4-3-3, 1-4-4-2, 1-4-5-1, 1-5-3-2, 1-5-4-1), kapitana i jego zastępcę, przesuwać zawodników do składu rezerwowego i odwrotnie.
Żeby zawodnika z rezerwy przesunąć do składu podstawowego musimy najechać kursorem na jego koszulkę, złapać ją i przeciągnąć (mechanizm drag&drop) w miejsce zawodnika ze składu podstawowego, który zostanie rezerwowym.
30 milionów wirtualnych złotych - tyle wynosi budżet na zakup 15 piłkarzy.
W rezerwie zawsze będziemy mieć bramkarza i trzech zawodników z pola. Jeżeli podstawowy bramkarz nie zagra, punktować za niego będzie bramkarz rezerwowy. Jeżeli oczywiście grał w kolejce. W przypadku zawodników z pola liczy się kolejność. Pierwszeństwo w zastępowaniu nie grających zawodników z pierwszego składu ma rezerwowy z numer 1. Jeżeli nie grał ktoś ze składu podstawowego, a także pierwszy rezerwowy, to do punktacji zaliczać się będą zdobycze rezerwowego z numerem 2. Itd.

UWAGA! Przy zastępowaniu piłkarzy ze składu podstawowego rezerwowymi, obowiązują dopuszczalne ustawienia w konkursie (1-3-4-3, 1-3-5-2, 1-4-3-3, 1-4-4-2, 1-4-5-1, 1-5-3-2, 1-5-4-1). Może się zdarzyć, że pierwszy rezerwowy nie będzie się liczył, mimo że grał, a do punktacji będą liczone punkty drugiego rezerwowego. Przykład: gramy ustawieniem 1-3-4-3, a w rezerwie mamy taką kolejność - pomocnik, obrońca, obrońca. Jeżeli w meczu nie zagra jeden z podstawowych obrońców, to w jego miejsce nie może wejść pierwszy rezerwowy (pomocnik), gdyż wówczas gralibyśmy ustawieniem 1-2-5-3, a jak podajemy powyżej, takiego ustawienia w konkursie nie ma. Dlatego w tym przypadku doliczane są punkty drugiego rezerwowego (pierwszego rezerwowego obrońcy), o ile oczywiście wystąpił w kolejce.
Po każdej kolejce możemy w swojej drużynie sprzedawać i kupować piłkarzy. Dwa pierwsze transfery są za darmo, tzn. z konta punktowego najbliższej kolejki nie zostanie odjęta prowizja. Sprzedając jednak kolejnego piłkarza (trzeciego, czwartego itd.), zapłacimy prowizję za transfer - ta prowizja to minus 3 punkty. Zasada ta nie obowiązuje przed startem rozgrywek, a także w przypadku, gdy już w trakcie konkursu zakładamy nową drużynę. Raz w trakcie edycji uczestnik posiadajacy wersję Premium, może skorzystać z tzw. dzikiej karty. Dzika karta uprawnia do przeprowadzenia nielimitowanej liczby transferów bez ponoszenia prowizji.
W trakcie edycji konkursu dostępne są dla menedżerów dodatkowe aktywności (jedna aktywność na kolejkę).
Uruchomienie aktywności KAPITANÓW DWÓCH powoduje, że do dorobku naszej drużyny będą się liczyć podwójne punkty kapitana i wicekapitana. W trakcie edycji konkursu może to zostać użyte tylko raz.
Uruchomienie aktywności ŁAWKA PUNKTUJE powoduje, że do punktacji naszej drużyny będą się liczyć zdobycze punktowe wszystkich piłkarzy - tych ze składu podstawowego i tych ze składu rezerwowego. W trakcie edycji konkursu może to zostać użyte tylko raz.
Uruchomienie aktywności JOKER powoduje, że do punktacji naszej drużyny będą się liczyć podwójne punkty zawodnika ze składu podstawowego, który zdobył najwyższą liczbę punktów, ale nie jest kapitanem i kosztuje maksymalnie 2.0 mln. W trakcie edycji konkursu może to zostać użyte tylko raz. Ta aktywność jest TYLKO dla użytkowników PREMIUM.
UWAGA! Wszystkich aktywności nie możemy łączyć z DZIKĄ KARTĄ. Czyli, jeśli w danej kolejce wykorzystaliśmy DZIKĄ KARTĄ, to już nie uruchomimy ani JOKERA, ani KAPITANÓW DWÓCH, ani ŁAWKA PUNKTUJE.
Każdy menedżer może założyć własną ligę prywatną i zaprosić do niej znajomych lub innych uczestników konkursu. Są dwa rodzaje lig - klasyczne i head-to-head.

W lidze klasycznej zespoły tworzą ranking, w którym o kolejności w tabeli decyduje liczba punktów w całym konkursie. Ligi klasyczne mają swój własny ranking. Suma punktów piętnastu najlepszych zespołów klasyfikuje ligę w klasyfikacji. Do ligi klasycznej można dołączyć w dowolnym momencie w trakcie edycji.

Drużyny biorące udział w lidze head-to-head utworzą do końca edycji zestawy par. Za zwycięstwo w bezpośrednim starciu przyznajemy 3 punkty, za remis 1 pkt. Czas na założenie ligi, a także dołączenie do niej, jest tylko do momentu rozpoczęcia pierwszej kolejki danej edycji.

Menedżer może dołączyć do 10 innych lig prywatnych (wersja Premium) lub jednej (wersja zwykła).
Po założeniu pierwszej drużyny wystarczy w prawym górnym rogu kliknąć w przycisk MOJE DRUŻYNY, a następnie w + dodaj nową. Jedna osoba może założyć 5 klubów, wszystkie za darmo.
a) Bramki.
- napastnicy: 4 punkty,
- pomocnicy: 5 punktów,
- obrońcy: 6 punktów,
- bramkarze: 8 punktów,
b) Asysty.
- napastnicy i pomocnicy: 3 punkty,
- obrońcy: 4 punkty,
- bramkarze: 6 punktów,
c) Asysty LOTTO.
- wszyscy: 2 punkty,
d) Mecz bez straconej bramki (rozegranie co najmniej 60 minut).
- obrońcy i bramkarze: 3 punkty,
- pomocnicy: 1 punkt,
e) Obrona rzutu karnego.
- bramkarz (inny): 4 pkt.
f) Za udział w meczu.
- skład podstawowy: 2 punkty,
- skład rezerwowy: 1 punkt,
g) Wynik meczu.
- zwycięstwo: 1 punkt,
h) Wywalczenie rzutu karnego.
- wszyscy: 2 punkty,
i) Jedenastka kolejki wg Ekstraklasy: 1 punkt
j) Obronione strzały przez bramkarza:
- każde 3 obronione strzały: 1 punkt
k) Strata bramki.
- tylko bramkarze i obrońcy - po minus 1 pkt. za każdą straconą bramkę z wyłączeniem pierwszej.
l) Żółtą kartkę.
- wszyscy: minus 1 punkt,
m) Czerwoną kartkę.
- wszyscy: minus 3 punkty,
n) Niewykorzystany rzut karny.
- wszyscy: minus 3 pkt.
o) Bramka samobójcza.
- wszyscy: minus 3 pkt.
p) Spowodowanie rzutu karnego.
- wszyscy: minus 2 pkt.
 
Nie da się tak do końca zrezygnować z usług ASYSTENTA, bo wszystkie najważniejsze komunikaty dotyczące prowadzenia drużyny muszą być menedżerowi przekazane.
Można jednak ograniczyć wyświetlanie tych funkcji, które dla wytrawnych użytkowników są oczywiste.
W tym celu po zalogowaniu wchodzimy w menu po prawej stronie, w zakładkę KONTO, następnie klikamy w USTAWIENIA. W prawym dolnym rogu przyciskamy EDYTUJ i w ustawieniach - Nie pokazuj podstawowych informacji od asystenta - zaznaczamy checkboxa. Na koniec aktualizujemy.

Nie czekaj! Załóż drużynę już dziś i wygraj.
Zarejestruj się i walcz o cenne nagrody!


Załóż konto

© Copyright 2020. All Rights Reserved.

  • Ustawienia cookies
  • Nagrody
  • Regulamin
  • Polityka prywatności
  • Punktacja i zasady
  • Kontakt
ładowanie ...
ładowanie ...

Punkty zawodnika

ładowanie ...

Ustawienia cookies

Poniżej znajdziesz informacje o plikach cookies wykorzystywanych przez nas i naszych partnerów w serwisie. Abyśmy mogli zainstalować pliki cookies funkcjonalne, marketingowe lub analityczne, musimy uzyskać Twoją zgodę na daną kategorię plików. Jeżeli zgadzasz się, abyśmy instalowali na Twoim urządzeniu wszystkie pliki cookies, wybierz przycisk „Akceptuj”. Jeżeli chcesz zezwolić tylko na pliki cookies niezbędne do korzystania z serwisu, kliknij „Odrzuć”. O plikach cookies możesz dowiedzieć się więcej, klikając na nagłówek danej ich kategorii. Przesuwając suwak widoczny w nagłówku i klikając „Zapisz”, możesz zmienić ich ustawienia. Każdą ze zgód na wykorzystywanie plików cookies możesz wycofać w dowolnym momencie w wyżej opisany sposób. Pozostanie to bez wpływu na zgodność z prawem przetwarzania dokonanego przed wycofaniem danej zgody.
Wykorzystywanie plików cookies jest związane z przetwarzaniem Twoich danych osobowych. Więcej informacji na temat wykorzystywania plików cookies i przetwarzania Twoich danych osobowych, w tym o przysługujących Ci prawach, znajdziesz w Polityce Prywatności.

NIEZBĘDNE PLIKI COOKIE [ZAWSZE AKTYWNE]

Pliki te są konieczne do zapewnienia poprawnego działania serwisu, w tym jego poszczególnych funkcjonalności. Bez instalacji tych plików cookies, nie byłoby możliwe korzystanie z serwisu, w tym przede wszystkim utrzymanie sesji użytkownika.

Więcej
Nazwa Opis
PHPSESSID Plik cookie służy do ustanowienia sesji użytkownika i przekazywania danych o stanie za pośrednictwem tymczasowego pliku cookie. Plik cookie nie ma określonego czasu wygaśniecia, więc znika po zamknięciu przeglądarki.


FUNCKJONALNE PLIKI COOKIES

Pliki te umożliwiają zapamiętanie ustawień dopasowujących serwis do Twoich wyborów (np. w zakresie odtwarzacza wideo), w tym są wykorzystywane w celach personalizacji funkcjonalności podczas Twojej wizyty. Mogą one być dostarczane przez nas lub naszych zewnętrznych partnerów, których narzędzia wykorzystujemy w serwisie. Brak zezwolenia na ich stosowanie może uniemożliwić lub utrudnić korzystanie z niektórych funkcjonalności serwisu.

Dostosuj zgody
Nazwa Opis Czas trwania Zgoda
YSC - youtube.com Plik cookie wykorzystywany do monitorowania widoków osadzonych filmów. 1 rok
PREF - youtube.com Pliki cookie przechowujacu informacje takie jak preferowana konfiguracja strony czy ustawienia odtwarzania. 8 miesięcy
NID - youtube.com Pliki cookie przechowujacu ustawienia i informacje dot. m.in. preferowanego języka, czy liczby wyników wyszukiwania wyświetlanych na stronie 6 miesięcy
VISITOR_INFO1_LIVE - youtube.com Plik cookie próbujący oszacować przepustowość użytkowników na stronach ze zintegrowanymi filmami z YouTube. 6 miesięcy


ANALITYCZNE PLIKI COOKIES

Te pliki cookie pozwalają nam zrozumieć, w jaki sposób użytkownik korzysta z serwisu, w tym skąd pochodzi ruch użytkownika oraz jakie treści cieszą się zainteresowaniem. Wykorzystywanie tych plików pozwala nam na analizy statystyk np. dot. odwiedzin serwisu, podnoszenie jego jakości i wdrażanie nowych funkcjonalności. Pliki cookies mogą być dostarczane przez nas lub naszych zewnętrznych partnerów, których narzędzia wykorzystujemy w serwisie. Brak zezwolenia na ich stosowanie spowoduje, że nie będziemy wykorzystywali tych plików w powyższych celach.

Dostosuj zgody
Nazwa Opis Czas trwania Zgoda
_ga Zgoda na pliki cookie związane ze statystykami Czas wizyty


MARKETINGOWE PLIKI COOKIES

Wykorzystujemy te pliki do wyświetlania reklam dopasowanych do Twoich preferencji, zarówno w serwisie jak i poza nim, w tym w serwisach społecznościowych naszych partnerów. Marketingowe pliki cookies pozwalają na stworzenie profilu zainteresowań użytkownika w oparciu o jego aktywność w serwisach internetowych, w tym w naszym serwisie, oraz w mediach społecznościowych. Te pliki mogą być instalowane przez nas lub naszych zewnętrznych partnerów, np. dostawcę portalu Facebook. Brak zezwolenia na stosowanie tych plików cookies powoduje, że treści marketingowe wyświetlane użytkownikowi nie będą dopasowane do jego preferencji.

Dostosuj zgody
Nazwa Opis Czas trwania Zgoda
_fbp Plik cookie używany przez Facebooka do dostarczania szeregu produktów reklamowych od zewnętrznych reklamodawców. Czas wizyty
premium-show Plik cookie mający na celu poinformowanie o możliwości zakupu konta premium. 1 rok


AKCEPTUJ ODRZUĆ ZAPISZ